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電撃ネットワークスペック
電撃ネットワークゲーム性説明
1.基本ゲーム性
◇5号機/同時成立/RT
世界的に人気の高い過激パフォーマンスグループ「電撃ネットワーク」をモチーフとしたパチスロ機。筐体上部には液晶が搭載されており、「頭に缶をくっつける演出」や「ミルクマン」といったお馴染みのパフォーマンスが演出として展開されていく。

システムは「ボーナス」と「RT」を搭載し、ボーナスはBIGとREGの2種類。RTは、ボーナス後のチャンスゾーン(電撃チャンス)内での「特定役成立」で突入するタイプで、チャンスゾーンにはRT終了後も突入するので、特定役のひきによってはRTの連チャンも期待できる。

2.ボーナス&同時成立
ボーナスはBIGとREGの2種類。どちらも終了後は必ず「電撃チャンス」に突入する。

同時抽選対象役は「チェリー」「ドラム缶」「特殊1枚役」「特殊3枚役」の4つで、ボーナス期待値は、特殊3枚役>特殊1枚役>ドラム缶>チェリーとなっている。

■BIG
  ◇赤7揃いor青7揃い
  ◇345枚を超える払い出しで終了(約312枚獲得)
  ◇終了後は電撃チャンスに突入
■REG
  ◇赤7・赤7・青7
  ◇140枚を超える払い出しで終了(約130枚獲得)
  ◇終了後は電撃チャンスに突入

3.電撃チャンス
■突入条件
  ◇ボーナス終了後
  ◇RT終了後
  ◇通常状態を500G消化後
■終了条件
  ◇リプレイ成立
  ◇赤7・ベル・ベル入賞

電撃チャンスとは特定役入賞でRTに突入するチャンスゾーン。ボーナス終了後に必ず突入し、リプレイ成立か「赤7・ベル・ベル」入賞で終了する。RT突入期待度は約50%。また、電撃チャンス中のリプレイ確率はCB終了後のみ他の状態より高くなっているため、CB終了後の電撃タイム突入率が低い(RTに突入した場合、RT終了後は他の状態と同じ)。

◆重要!!
「赤7・ベル・ベル」成立時はパネル左側にある「電撃CHANCE」が点滅するため、その際左リールに「青7」を目押しすれば、電撃チャンスゾーン終了を阻止するばかりか、「青7・ベル・ベル」が揃い「スーパー電撃タイム」に突入する仕組みとなっている。

4.電撃タイム(RT)
■突入条件
  ◇スーパー電撃タイム→電撃チャンス内で「青7・ベル・ベル」入賞
  ◇電撃タイム→電撃チャンス内でベル入賞
■終了条件
  ◇規定G数消化
  ◇ボーナス成立
■規定G数
  ◇スーパー電撃タイム→100G
  ◇電撃タイム→30G

RTは「100G継続するスーパー電撃タイム」と「30G継続する電撃タイム」の2つがある。突入契機はそれぞれ異なり、「青7・ベル・ベル」入賞でスーパー電撃タイム、ベル入賞で電撃タイムに突入。電撃チャンスは「リプレイ」or「赤7・ベル・ベル」が揃うと終了するので、いかに早くRT役を入賞させるかが重要となる。なお、電撃チャンスはRT終了後にも突入するので、RTの連チャンも期待できる。

※「赤7・ベル・ベル」の成立だけではRTは終了せず、「入賞」が終了条件となっており、「赤7・ベル・ベル」成立時は左リールに「青7」を目押しすると、「青7・ベル・ベル」のRT役が入賞する仕組みとなっている。
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