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ダイナマイトマンスペック
ダイナマイトマンゲーム性説明
1.基本ゲーム性
5号機+RT+同時抽選
オリジナルキャラクターを採用したJPSの新台「ダイナマイトマン」。架空の都市ネオ大阪を舞台に、主人公「大那舞斗」がダイナマイトマンに変身し、ネオ大阪を征服しようと企む「毒河豚五郎」と戦う、という作り込まれたストーリーを背景に演出が展開される。ボーナス中にはダイナマイトマンと毒河豚五郎のバトル演出もあり、ダイナマイトマンが勝利すればRTの大連チャンが期待できるモードに移行するなどの、アツい展開も存在する。

2.ボーナス
ボーナスは「スーパーダイナマイトボーナス」「ダイナマイトボーナス」「怒りボーナス(2種類)」の3つ。ボーナス終了後はRT突入率がアップする「イライラモード」(特殊リプレイ5.4分の1)や「超イライラモード」(特殊リプレイ1.7分の1)、イライラモード突入のチャンスとなる「帰宅モード」などへの移行が期待できる。

◇スーパーダイナマイトボーナス
赤7揃い。
348枚を超える払い出しで終了。平均獲得枚数270枚。
終了後に超イライラモード。
◇ダイナマイトボーナス
青7揃い。
348枚を超える払い出しで終了。平均獲得枚数270枚。
終了後に15ゲームの帰宅モード。

◇怒りボーナス
赤7・赤7・怒or青7・青7・怒。
134枚を超える払い出しで終了。平均獲得枚数108枚(技術介入で117枚・チェリーを下段ビタ押し)。

3.怒りモード(RT)
■怒りモード突入条件
特殊リプレイ(ベル・リプレイ・リプレイ)に当選
■怒りモード終了条件 20G消化

「怒りモード(以下RT)」は特殊リプレイ成立で突入。特殊リプレイは「イライラモード」と呼ばれる高確率状態に突入すれば出現率がアップする(通常時も抽選されているかは不明)。イライラモードはボーナス終了後や通常時480Gハマリ後、さらにはRT終了後にも突入するので、RT終了後のイライラモード中に特殊リプレイをひき続ければ、RTの連チャンも期待できることになる。純増枚数は1ゲームあたりプラス0.6枚。

◇イライラモード(特殊リプレイ高確率状態)突入条件
ボーナス終了後、通常時480Gハマリ、RT終了後、帰宅モード15G消化後
※BIG中のバトルに勝利すれば、さらに特殊リプレイの出現率が高い「超イライラモード」に突入。
※帰宅モードは途中で終了してしまうこともある(通常状態へ転落)。
※終了条件はベル成立
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