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ハナマル学園奮闘記スペック
ハナマル学園奮闘記
ハナマル学園奮闘記ゲーム性説明
1.基本ゲーム性
◆5号機/同時成立/ART/天井

オリジナルキャラクターを用いた、学園モノのパチスロ。1ライン機としての登場なので、リーチ目やチャンス目が分かりやすく作られている。

システムは「ボーナス」と「ART」を搭載。ARTは、赤7BIG終了後だけに付いており、残りのボーナスはARTに突入しない。

ART突入契機が少ないので、ARTよりもボーナスのひきで出玉を増やしていくことになるだろう。

※本機は1リール15コマとなっているため、ボーナスを揃える時などは、全リールで「2コマ目押し」が必要となる。1ライン機といえば易しい感覚になりがちだが、意外とシビアな目押しを必要とする。

2.ボーナス
ボーナスは「BIG(2種)」「CT(2種)」。
ARTに突入するのは赤7BIG終了後のみ。

□赤7BIG
・赤7揃い
・351枚を超える払い出しで終了
(約240枚獲得)
・終了後は2000GのARTに突入

□青7BIG
・青7揃い
・351枚を超える払い出しで終了
(約240枚獲得)

□CT
・赤7/赤7/青7
・青7/青7/赤7
・253枚を超える払い出しで終了
(約240枚獲得)

3.同時成立
■同時成立対象役
・チェリー
・特殊3枚役(4種)
・特殊1枚役(2種)

ボーナス期待度は、特殊3枚役が15〜20%程度。チェリーと特殊1枚役が10%程度。

4.ART
■突入条件
・赤7BIG終了後

■終了条件
・ボーナス成立
・2000G消化

■ART性能
1Gあたり約0.4枚増加

2000G消化以降は出玉が増加しない天井ART(現状維持程度)に切り替わるので、ARTは実質的に次回ボーナスまで継続するということになる。

5.天井ART
■突入条件
・ボーナス間870Gハマリ
(赤7BIG後のART時は2000G消化後に突入)

■終了条件
・ボーナス成立

■天井ART性能
・コイン持ちアップ(現状維持)
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